m2e 프로젝트 STEPN (스테픈)을 1년 넘게 나의 건강관리 차원에서 재미나게 즐기고 있는데요. 최근 트위터와 카톡 커뮤니티, 디스코드, 언론매체 등에서 스테픈고(STEPN GO) 출시 관련 정보들이 쏟아지고 있습니다.
스테픈에 큰 재미를 붙이고 있는 저로서는 이 새로 나온다는 스테픈고가 대체 무엇인지 궁금하지 않을 수 없습니다. 특히 가장 궁금한 것은 기존 STEPN 어플에 스테픈고 기능을 추가하면 되는데 왜 별도 어플을 출시하는가입니다.
스테픈고의 누리집, 디스코드 AMA 요약, 트위터 등 인터넷을 통한 자료조사를 해보니 이런 궁금증은 많은 사람들이 하고 있네요. 그에 대한 답도 AMA에서 스테픈고 관계자들이 시원하게 해 놨네요.
오늘은 스테픈고가 무엇이고 스테픈과는 어떤 차이가 있는지 스테픈고 백서, 누리집, 트위터, 디스코드에 있는 내용을 통해 살펴보겠습니다.
참고로 스테픈고에 대한 인터넷 자료 언어는 영어입니다.
따라서 구글 번역기의 도움을 받았다는 것을 사전 말씀드립니다.
오역 등을 감안해서 읽어주시기 바랍니다.
스테픈고 백서에 따르면 STEPN GO는 소셜 및 게임 모듈을 갖춘 Web3 라이프스타일 앱입니다. 그 목표는 전 세계적으로 사람들을 연결하는 것입니다. 이는 가장 필수적인 두 가지 일상 활동, 즉 친구 및 가족과의 연결 유지와 활동적인 생활 방식 유지에 중점을 두고 있습니다.
그리고 사용자는 NFT 운동화를 착용하여 걷기, 조깅, 야외 달리기를 통해 토큰과 NFT를 얻을 수 있습니다. 토큰과 NFT는 앱 내에서 사용하거나 2차 시장에서 자유롭게 판매할 수 있습니다. STEPN GO는 Sneaker Lending 및 FSL ID를 통해 Web3 채택을 촉진합니다. 사용자는 이메일과 활성화 코드만 있으면 플레이를 시작할 수 있습니다. FSL ID는 가장 큰 Web3 범용 로그인 및 로열티 프로그램을 목표로 합니다.
2024년 5월 31일 18시 기준으로 STEPN GO는 현재 테스트 단계에 있습니다.
본 백서의 내용은 향후 변경될 수 있습니다.
그리고 백서에는 FSL ID에 대한 정의도 적시되어 있는데 내용은 아래표와 같습니다.
FSL ID란 무엇입니까? - FSL ID는 사용자의 지갑 주소에 대한 로그인으로 이메일을 사용합니다. FSL ID 등록 시 Apple 또는 Google 클라우드 계정에 저장되므로 사용자가 지갑 시드 문구를 백업할 필요가 없습니다. FSL ID는 STEPN GO의 유일한 등록 게이트웨이로 사용됩니다. FSL ID는 원활한 로그인 경험을 위해 향후 모든 FSL 제품과 FSL 생태계 파트너의 제품에 적용됩니다. FSL ID는 보유자의 사회적 지위를 표현하고 보유자에게 지속적으로 가치를 제공하는 가장 큰 Web3 범용 로그인 및 로열티 프로그램을 목표로 합니다. |
개인적으로 몸으로 부딪혀봐야 이해가 빠른 편인데 이렇게 백서를 통해 이해는 뭔가 시원하지가 않습니다. 그래도 보지 않은 것보다는 뭔가 가닥은 희미하게 잡히는 듯 같습니다.
백서에는 새로운 기능에 대한 요약도 아래와 같이 적시되어 있습니다.
1. 새로운 토큰 소개: GGT(GO GAME TOKEN)
2. 매력과 카르마( Charm and Karma)라는 두 가지 새로운 속성이 도입되었습니다.
3. 에너지 생성 및 에너지 한도 증가에는 운동화 연소가 필요합니다.
4. 스니커즈의 최대 레벨은 레벨 20부터 레벨 60까지입니다.
5. 운동화 대출 기능 소개: The Haus.
6. 사용자 정의 가능한 3D 아바타와 이를 의상으로 꾸밀 수 있는 기능이 도입되었습니다.
7. Web3 소셜 기능 소개: 대화 형 지도.
8. 미스터리 박스에서는 업그레이드하고 보석으로 자를 수 있는 원석(Raw Stone)을 드롭합니다.
9. Schadenfreude 풀 및 PvP 리더보드 소개.
10. STEPN GO의 정기적인 사용을 장려하는 피트니스 레벨 소개.
11. 스니커 민트는 왼발과 오른발 모두 운동화와 민트 할당량이 필요합니다.
12. STEPN GO에 등록하려면 FSL ID가 필요합니다. STEPN GO를 플레이하려면 활성화 코드가 필요합니다.
더 어려워지는 느낌입니다.
아래사진은 스테픈고 누리집에서 캡처한 어플 UI입니다.
스테픈고 누리집에는 자주하는 질문 FAQ가 있습니다.
그곳에서는 어떤 내용이 정리되어 있는지 살폈습니다.
1, STEPN GO란 무엇인가요?
STEPN GO는 사회적 요소와 게임화된 접근 방식을 도입하여 피트니스 경험을 향상하도록 설계된 새로운 FSL 제품입니다. 간편한 온보딩 프로세스를 통해 모든 사람이 디지털 운동화를 구매하거나 대여하여 피트니스 여정을 시작할 수 있습니다. 사용자는 진행 과정에서 다양한 보상을 받고 사회적으로 참여할 수 있어 Web2와 Web3 간의 격차를 해소하여 원활한 채택이 가능합니다.
2. 앱은 어디서 다운로드할 수 있나요?
알파 테스트가 시작되면 다운로드 버튼이 활성화됩니다. 최신 소식을 받으려면 X에서 팔로우하세요: @Stepnofficial
3. 활성화 코드란 무엇입니까?
활성화 코드를 사용하면 새로운 STEPN GO 계정을 만들 수 있습니다. 활성화 코드를 얻는 방법은 두 가지뿐입니다. 활성화 코드에 대해 자주 게시하는 소셜 미디어 채널( X + Discord )로 이동합니다. 현재 STEPN GO 플레이어에게 활성화 코드를 요청합니다.
3. STEPN GO에 대해 자세히 알아보려면 어떻게 해야 하나요?
백서를 읽거나 Discord에 가입하여 STEPN GO에 대해 자세히 알아보세요.
4. GMT가 없는데 어디서 구할 수 있나요?
GMT는 FSL의 거버넌스이며 현재 Solana, Binance Chain, Ethereum, Polygon의 4개 블록체인에 적용됩니다. 대부분의 중앙화 거래소와 당사의 분산형 거래소 DOOAR.com에서 GMT를 찾을 수 있습니다.
5. STEPN GO에 대한 최신 뉴스를 어떻게 받아볼 수 있나요?
STEPN GO에 대한 모든 최신 정보를 얻으려면 여기에서 X(트위터 계정)를 팔로우하고 여기에서 Discord 서버에 가입하는 것이 좋습니다. 많은 부정직한 사기꾼들이 가짜 계정으로 우리를 사칭하려고 시도합니다. 공식 링크만 클릭하세요.
6. STEPN은 어떻게 되나요?
우리는 STEPN을 포기하지 않습니다. STEPN은 가치 있고 기능적인 플랫폼으로 남아 있어 두 앱이 동시에 번창할 수 있도록 하며 각 앱은 우리 생태계 내에서 고유하면서도 보완적인 목적을 제공합니다. 사용자는 예전처럼 앱을 완전히 사용할 수 있으며, STEPN은 사용자가 새로 생성된 GMT를 획득할 수 있는 고유한 위치를 유지하는 동시에 이벤트와 파트너십을 계속 주최할 것입니다.
지금부터는 지난 29일 스테픈고 AMA 요약입니다.
이 자료 출처는 스테픈고 디스코드입니다.
Q1: STEPN은 이미 제공되는데 왜 STEPN Go가 필요했나요? STEPN은 폐기되나요?
A: STEPN은 폐기되지 않습니다. 대신 지속 가능성, 사용자 경험 및 기술적 과제를 해결하는 신중하게 계획된 전략적 로드맵이 있습니다. STEPN GO를 별도의 앱으로 개발하기로 한 결정은 STEPN의 인프라를 근본적으로 변경하는 것이 불가능하다는 점에서 비롯되었습니다. 이 새로운 앱은 서로 다른 사용자 요구 사항을 충족하고 두 제품이 독립적이면서도 동시에 실행될 수 있도록 보장하면서 독특하면서도 상호보완적인 경험을 제공합니다.
STEPN GO의 소셜 기능과 web2 온보딩에 집중함으로써 팀은 STEPN을 통해 기존 사용자 기반을 유지하면서 신규 사용자를 유치하는 것을 목표로 합니다. 이러한 이중 접근 방식은 혁신과 안정성의 균형을 유지하면서 활기차고 역동적인 생태계를 유지하는 데 도움이 됩니다. 궁극적인 목표는 진화하는 사용자 기대와 기술 발전에 적응하는 지속 가능하고 매력적인 플랫폼을 만드는 것입니다.
논의된 또 다른 중요한 점은 전체 생태계에 대한 STEPN GO 성공의 잠재적 이점이었습니다. STEON GO의 성공이 STEPN에 도움이 될지, 아니면 그 반대가 될지에 대한 광범위한 논의가 있었습니다. 도달한 결론은 STEPN GO를 통해 훨씬 더 많은 사용자를 온보딩하면 전체 GMT 생태계에 실제로 도움이 될 것이라는 것이었습니다. STEPN은 스마트 계약을 통해 GMT를 획득하는 유일한 앱으로 남을 것입니다. 따라서 STEPN GO의 성공은 STEPN에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상되며 팀은 이러한 접근 방식에 편안함을 느낍니다.
Q2: STEPN OG 사용자가 STEPN GO 출시 후에도 STEPN 앱을 계속 사용하려는 동기는 무엇입니까? 즉, STEPN Go와 STEPN을 동시에 사용할 수 있나요?
A:사용자는 STEPN과 STEPN GO를 동시에 사용하는 데 제한이 없습니다. 두 제품은 매우 다른 단계에 있으며, STEPN은 지난 2년 동안 순조롭게 운영되어 안정성, 더 많은 수요, 토론 및 오프라인 이벤트를 제공했습니다.
STEPN GO에서는 STEPN과 달리 에너지 한도를 늘리려면 운동화를 태워야 합니다. 사용자는 더 짧은 세션에 STEPN GO를 사용할 수 있고 STEPN은 심각한 야외 운동에 더 적합하여 더 긴 사용 기간을 제공합니다. STEPN GO는 web2 사용자와 사회적 측면에 초점을 맞춰 제품에 원활하게 통합하는 것을 목표로 하는 반면, STEPN은 "OG 표준"이라고 하는 기존 web3 사용자에게 더 많은 것을 제공합니다.
본질적으로 STEPN GO는 새로운 소셜 및 web2 사용자를 대상으로 하는 반면, STEPN은 둘 사이의 원활한 전환을 촉진하기 위한 전략을 통해 기존 web3 커뮤니티에 계속 서비스를 제공하고 있습니다.
Q3: 저는 STEPN을 처음 시작했지만 이곳의 사용자는 대부분 기존 사용자인 것으로 나타났습니다. 모든 신규 사용자가 기존 사용자만큼 잘할 수 있도록 팀에서 STEPN GO의 신규 사용자를 위한 시작 핸드북이나 비디오 설명을 준비했습니까?
A: 이런 일은 반드시 일어날 것입니다. 우리는 STEPN에서 최소 2개의 주요 사용자 온보딩 비디오를 제작했습니다. STEPN GO의 경우 애니메이션이 포함된 라이트페이퍼가 있는 첫 번째 단계가 있습니다. 그리고 웹사이트에 더 포괄적인 핸드북이 있을 것입니다. 하지만 우리는 단계를 굴리고 있습니다. 첫 번째 단계는 실제로 알파 추첨입니다. 사람들의 이해를 돕기 위해 핸드북을 통해 추첨이 있을 예정입니다. 그 후 알파 테스트와 베타 테스트를 거치게 되며, 이 새로운 기능이 출시될 때마다 이에 대한 매뉴얼을 제공할 것입니다.
Q4: STEPN과 STEPN GO가 어떻게든 서로 통합되나요? 그렇다면 어떻게. STEPN GO에 가입하면 STEPN 플레이어가 되는 것이 도움이 되나요?
A: 기존 STEPN 사용자는 매우 저렴한 비용으로 STEPN GO에 탑승할 수 있습니다. STEPN에서 자산을 판매하면 해당 자격이 박탈될 수 있습니다. 운동화를 만들기에 충분한 에너지를 축적하는 데 시간이 걸리기 때문에 시장에서 운동화를 사는 일은 꽤 오랫동안 일어나지 않을 것입니다. 그래서 이것이 STEPN GO 온보딩 측면에서 STEPN 사용자에게 주는 첫 번째 혜택이라고 생각합니다.
Q5: STEPN GO는 거리를 정확하게 추적합니까, 아니면 OG에서 작동하는 것과 동일한 시스템을 사용합니까?
A: STEPN GO에는 SMAC 시스템뿐만 아니라 STEPN의 GPS 추적 시스템도 탑재됩니다. GPS와 사용자 데이터는 항상 우리에게 가장 중요한 것입니다. 우리는 계속해서 노력할 것입니다. 제안사항이 있으시면 저희에게 연락해 주세요.
Q6: GGT 토큰은 STEPN GO 경제에서 어떤 역할을 하며, GST 및 GMT와 같은 다른 토큰과 어떻게 다릅니까?
A:팀은 경제가 어떻게 작동하는지에 대해 몇 달 동안 토론했습니다. GGT가 가라앉는 방식과 생태계에서 GGT가 재생되는 방식은 완전히 다릅니다. STEPN GO에서는 Web2 사용자가 이해하기 더 쉬운 GGT가 모든 곳에서 사용됩니다. NFT 장비의 참여로 GGT는 STEPN에서 GST보다 더 많은 사용 사례를 보유하게 되었습니다. GGT 수요가 GGT 생산 증가로 완전히 전환되지는 않습니다. GMT는 게임 통화 역할을 하며 거래를 위해 가스로 전환할 수 있습니다.
Q7: 3D 아바타를 도입하는 궁극적인 목적은 무엇인가요? 사용자가 자신만의 아바타와 의상을 디자인할 수 있도록 할 계획이 있나요? 아니면 다른 프로젝트와 협력하여 아바타 아이템을 디자인하시나요?
A: 사용자는 자신의 3D 아바타를 맞춤 설정할 수 있습니다. 즉, 눈, 머리 색깔, 코, 입, 귀 등을 변경할 수 있습니다. 하지만 의상은 당사에서 디자인했거나 다른 IP와 협력하기 때문에 의상을 디자인할 수 없습니다. 이는 STEPN 및 다른 모든 Web3 제품과 STEPN GO를 구별할 것이며, 협업은 운동화 디자인으로서의 공동 디자인을 제한하지 않고 모든 것, 심지어 무기, 배낭 등까지 포함할 것입니다. 앞으로 사용자가 스스로 디자인할 수 있는지 탐구할 것입니다. 우리가 할 수 없는 일은 없습니다.
Q8: WP에서는 처음으로 스마트워치를 언급합니다. 이것이 STEPN GO를 실외뿐만 아니라 실내(예: 체육관이나 러닝머신)에서도 사용할 수 있다는 것을 의미한다고 생각하십니까? 예를 들어, 겨울에 밖에 걷는 것은 큰 문제입니다.
A: 스마트워치 구현에 관한 주제는 개발회의에서 여러 차례 논의된 바 있습니다. 많은 어려움이 있음에도 불구하고 우리는 사용자가 원하는 방식으로 제품을 사용하여 대량 채택을 보장할 수 있도록 하기로 결정했습니다. 가능한 한 빨리 이 기능을 온라인으로 푸시하겠습니다.
Q9: 알파 테스트에서 하우스 시스템이 즉시 활성화되나요? 그럼 추첨에 당첨되면 친구/손님에게 운동화를 선물/대여할 수 있나요?
A: 하우스 시스템은 알파 버전에서는 즉시 사용할 수 없지만 베타 테스트에서는 사용할 수 있습니다. 알파는 비공개 테스트이기 때문에 비공개 테스트에 누구도 초대할 수 없습니다. 베타를 공개하면 사용자는 새로운 사람을 초대할 수 있으며 이것이 우리가 설계한 온보딩 프로세스입니다. 비공개 테스트는 길지 않을 것입니다. 아마도 4주 정도 지나면 공개될 것입니다.
Q10: 게스트는 자신의 FSL ID가 필요합니까, 아니면 기본 사용자의 FSL ID를 사용합니까? 다른 비밀번호를 사용하시겠습니까?
A: STEPN(GO)에 로그인하는 모든 사람은 로그인이든 회원가입이든 FSL ID를 거쳐야 합니다. 게스트는 독립적인 FSL ID가 필요합니다.
Q11: STEPN GO 신발이 없는 게스트만 집에 초대할 수 있나요? 아니면 이미 STEPN GO 신발을 소유하고 가지고 놀고 있는 사용자도 게스트가 될 수 있나요?
A: 이 부분은 내부적으로도 논의가 됐던 부분이에요. 질문에 대답하려면: 스테픈고를 독립적으로 사용하는 것과 STEPN GO 게스트가 되는 것은 동시에 존재할 수 없습니다. 대부분의 사용자는 다른 Haus에서 시작해야 합니다. 알파 추첨 우승자만이 먼저 집을 지을 수 있습니다. 이는 새로운 스테픈 고 사용자가 통과해야 하는 일종의 학습 절차입니다.
Q12: 저는 STEPN이 Web3에서 진행된 프로젝트 중 가장 훌륭하고 성공적인 프로젝트라고 생각합니다. 하지만 이 프로젝트가 인지도와 흥미를 갖게 된 데에는 많은 트레이더들이 자리를 떠나지 않고 코인만 거래하면서 참여하게 되면서 플레이어들이 건전하게 스테픈을 즐기지 못한 것도 부분적으로 작용했다고 생각합니다. 이 문제를 해결하기 위한 스테픈고 계획은 무엇입니까?
A: 우리는 거래자와 사용자가 서로 다른 생태계 참여자라는 것을 잘 알고 있습니다. 따라서 우리는 이제 모든 것을 분산형 플랫폼에 구축하고 있기 때문에 거래자의 거래를 해고하거나 금지할 수 없습니다. 즉, 이제 사람들의 거래를 중단할 수 있습니다. 따라서 문제는 어떻게 사용자가 거래자보다 조금 더 많은 이점을 얻도록 할 수 있는가 하는 것입니다. 사용자와 거래자 Stefan 생태계에서 사용자와 거래자는 동일인일 수도 있지만 서로 다를 수도 있습니다. 사용자는 거래자에 비해 몇 가지 이점을 갖습니다. 예를 들어, 사용자가 만든 운동화는 토큰에 비해 더 높은 프리미엄으로 판매될 수 있습니다. 생태계에는 시장 변동성 방지, 발행 규칙 등 다양한 전략도 있습니다. 이러한 전략을 통해 STEPN GO 생태계는 신규 사용자를 유치할 뿐만 아니라 장기적으로 기존 사용자의 참여를 유지하고 다양한 활동에 참여할 계획입니다.
Q13: 백서에는 STEPN-GO와 STEPN이 총 공급 한도가 20,000으로 동일한 제네시스 풀을 공유한다고 명시되어 있습니다. STEPN 제네시스 운동화와 스테픈고 제네시스 운동화는 서로 호환되나요, 아니면 STEPN-GO에는 자체 제네시스 운동화가 있나요? 후자의 경우 스테픈 스니커즈와 권리 측면에서 다른가요?
A: STEPN과 스테픈고는 시스템 설계가 다른 두 가지 제품입니다. 운동화는 두 제품의 속성이 다르기 때문에 운동화를 공유하기가 매우 어렵습니다. 단순히 2개의 속성이 같으면 운동화 불균형이 발생합니다.
Q14: 나만의 오리지널 스킨을 만들 수 있나요? 아니면 디자인 공모전을 생각하고 계신가요?
A: 위에서 말씀드린 것처럼 STEPN GO 중간 단계에 경쟁 이벤트가 있을 수 있습니다. 초기 단계에서는 다른 브랜드와의 협업에 집중할 예정이다.
Q15: 4년의 잠금 기간은 매우 깁니다. 왜 4년이지? FSL에 대한 향후 계획을 듣고 싶습니다.
A: 처음에는 GMT 비용이 영구적으로 드는 저렴한 티켓 가격을 설계했지만 규정 준수 승인을 받기가 어렵습니다. 그런 다음 계획을 변경하고 사람들이 다음 주기에 돌아와서 GMT를 잠금 해제하기를 원합니다. GMT를 잠그면 사라졌다가 4년 후에 다시 나타나는 것으로 간주할 수 있다는 아이디어입니다. 그것은 좋은 일이 될 수 있습니다. FSL의 향후 계획은 STEPN GO를 궁극적인 도구이자 브리지로 사용하여 수많은 사람들을 Web3에 온보딩하는 것입니다. 생태계 제품을 통해 온보딩합니다.
예를 들어 1천만 명 이상의 사용자가 있을 수 있다면 FSL ID는 강력할 것입니다. 이를 사용하여 FSL 생태계 참가자에게 추가 제품을 제공하기 위한 에어드롭을 실행하는 협업을 실행할 수 있습니다. 그래서 이것은 우리가 생태계를 개방형 생태계로 바꾸고 싶은 아이디어입니다. 우리는 완전히 다른 유형의 웹 스토어 제품인 웹 스토어에서 통합 로그인 및 통합 충성도 프로그램을 허용하기 위해 게임 제작자가 FSL ID를 통합하도록 초대하고 싶습니다. 우리는 또한 몰입형 환경에서 의상을 3D 형태로 통합할 수 있는지에 대한 작업을 시작하고 싶습니다. 그래서 VR AM 플랫폼 등에 대한 타당성을 연구해야 하는 곳입니다.
Q16: 걷지도 않고 이익만 챙기는 분들을 어떻게 대해야 할지 아시나요? 애플리케이션에 자체 시스템 SMAC가 있습니까? 아니면 STEPN에 내장된 것과 동일한 것을 사용할 계획입니까?
A: STEPN에서 사용한 것과 같은 알고리즘인가요? 우리는 헤로인을 개선하는 데 많은 시간을 소비하며 이는 우리를 위한 지속적인 작업입니다. 우리는 노력하지 않고 플레이하는 사람들이 생태계에서 수익을 얻을 수 없도록 계속해서 개선하고 더 많은 모자를 찾고 금지할 것입니다. STEPN GO는 사용자가 에너지를 얻기 위해 운동화를 태워야 하며 이는 비용이 드는 일이며, 봇팅 행위를 공제하면 이를 금지할 것입니다.
Q17: 체험판 운동화 획득 방법, GGT 수익 한도 등 자세한 정보를 알려주실 수 있나요?
A: 평가판 운동화는 Web2 사용자 온보딩에서 STEPN GO의 추가 성장을 위해 제작되었습니다. 이벤트나 콜라보레이션을 통해 제공할 예정입니다. 트레일 스니커즈를 착용한 사용자는 스테픈 고의 작동 방식과 내용을 확인할 수 있습니다. 시험용 운동화는 GGT를 획득할 수 없으며 FSL 포인트만 획득할 수 있습니다. 그리고 생태계 훼손을 방지하기 위해 FSL 포인트 출금 횟수를 제한하겠습니다. 트레일 스니커즈 계정의 FSL 포인트를 인출하려면 선불 투자가 필요합니다.
Q18: 소켓, 속성, 미스터리 박스 측면에서 일반 운동화와 고급 운동화 사이에 왜 그렇게 큰 차이가 있습니까?
A: 우리는 초기 Web2 사용자가 수익을 올릴 수는 있지만 얻을 수 없는 다양한 방법에 겁을 먹지 않기를 바랍니다. 일반적인 예를 들자면, 흔한 운동화로 미스터리 박스를 얻을 수 있는 사람들이 있으면 정신이 산만해지겠지만, 그렇지 않다면 “왜 미스터리 박스가 없느냐”라는 질문이 생길 것입니다. 사용자가 더 많은 것을 알고 싶다면 흔하지 않은 운동화를 구입해야 하며 새로운 세계를 보게 될 것입니다. 현재 설정으로 인해 사용자는 자신의 Haus를 시작하는 데 집중할 수 있습니다. 우리는 제품 경험이 훌륭하고 원활해지기를 원합니다. 사용자는 단계별로 학습해야 합니다.
Q19: 새로운 운동화 레벨링 시스템은 어떻게 고안하게 되었나요? 이제 운동화 유형마다 최대 레벨이 다르며, 에픽에서 전설로 업그레이드하는 것이 어떻게 가능합니까? 의상 레벨링 시스템도 계획이 있나요?
A: STEPN 사용자들은 레벨 제한이 30이라는 점에 대해 불만을 토로했습니다. 또한 STEPN GO에서는 운동화의 품질을 서로 다르게 구분하고 싶습니다.
STEPN 사용자는 이전에는 불가능했던 운동화를 낮은 레벨에서 높은 레벨로 강화할 수 있습니다. 더 높은 품질의 운동화를 원하는 사용자는 일반적으로 주조를 해야 하며, 주조를 통해 더 높은 품질을 얻을 가능성은 적습니다. 전설적인 운동화를 얻으려면 사용자가 주조를 해야 하지만 디자인과 구현에는 시간이 걸립니다. 플랫폼은 일반적인 품질 수준부터 시작하여 운동화 품질의 새로운 수준을 점차적으로 열어가고 있습니다. 새로운 품질 수준을 출시할 때 사용자 증가 및 디자인 구현을 포함한 여러 요소를 고려할 것입니다. 흔하지 않은 운동화와 같은 새로운 계층의 도입은 균형 있고 매력적인 사용자 경험을 보장하기 위해 상황 관찰을 기반으로 점진적으로 이루어질 것입니다.
운동화와 달리 의상은 레벨링 시스템이 아닌 제작 시스템을 사용합니다.
제작에는 두 가지 유형이 있습니다. GGT 비용 없이 무료로 제작할 수 있지만 단일 의상을 얻을 수 있습니다. 프리미엄 제작은 GGT를 태워야 하며 다양한 품질(특수, 희귀, 전설)의 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 품질 결과는 무작위이며 품질이 높은 항목에는 여러 번의 시도가 필요합니다.
Q20: STEPN GO 토큰 GGT로 직접 쇼핑하고 결제하고 싶습니다. 가상 화폐를 일본 엔으로 변환하는 데는 매우 시간이 많이 걸립니다. 그렇게 할 계획이 있나요?
A: 우리는 FSL 생태계 토큰을 사용하는 사람들이 현실 세계에서 가상으로 무엇이든 구매할 수 있도록 미래에 계획을 가지고 있습니다. 우리는 첫날부터 이것에 대해 생각해 왔고 많은 서류 작업, 개발 작업 등이 필요할 것입니다. 우리는 하고 싶은 일이 많고 확실히 할 수 있다고 발표할 것입니다. 따라서 우리는 현 단계에서 아무것도 약속하지 않습니다. 파이프라인에 있지만 확정된 것은 없습니다.
Q21: 팀이 STEPN Legendary를 잊었나요? 2년이 넘었습니다. 스테픈 OG에서 전설적인 신발을 볼 수 있을까요?
A: STEPN OG 레전드 역시 내부적으로 10번 이상 이야기를 나눴던 주제입니다. 기준은 커먼에서 에픽까지 완전히 다른 것을 디자인하고 싶다는 것입니다. 이것도 우리 파이프라인에 있습니다. STEPN GO에서 고스트를 디버깅할 때 STEPN에 대한 몇 가지 독립적인 업데이트가 있을 예정입니다. 출시 시기를 발표할 때까지 최소 몇 달이 소요됩니다.
Q22: STEPN OG 선수들은 수년 동안 샤덴프로이데 풀에 많은 돈을 투자했습니다. 스테픈고 플레이어는 결국 Schadenfreude 풀의 일부를 획득할 수 있게 됩니까?
답: 그것들은 다릅니다. STEPN schadenfreude 풀은 해킹이나 도난당한 자산을 실행하는 사람들로부터 독점적으로 제공되며 우리는 이미 활성 사용자에게 풀을 배포했습니다. 내 생각엔 그게 우리가 작년에 했던 일인 것 같아요. STEPN OG의 Schadenfreude 풀은 다양한 소스에서 제공되며 현재 비어 있으며 상당한 숫자에 도달하면 사용자가 이 풀에서 수익을 얻을 수 있도록 할 것입니다.
Q23: 백서에서 탈중앙화 시장이 있을 것이라고 알 수 있습니다. 이는 그것이 투명하고 블록체인의 모든 판매, 민트 및 소각을 볼 수 있다는 것을 의미합니까? 또한 스테픈 OG에서처럼 GMT/GGT를 지출에서 지출 지갑으로 보낼 필요가 없다는 뜻인가요?
답: 추측이 맞습니다. 앱의 분산 버전 개발은 원래 시스템의 단계를 마이그레이션 하는 데 따른 어려움으로 인해 추진되었습니다. STEPN GO에는 사용자가 운동화를 지갑에 넣어 직접 사용할 수 있는 탈중앙화 마켓플레이스가 있습니다. 현재 인프라에서 허용되는 만큼 원활한 경험이 될 것입니다. 우리는 사람들이 쉽게 이해할 수 있도록 여전히 지출 및 지갑 계정을 사용하고 있습니다. 지출 및 지갑 계정은 모두 블록체인에 있으므로 투명성과 보안이 보장됩니다.
Q24: 노인들을 위해 스테픈고에서 더 큰 글꼴과 아이콘을 사용할 수 있나요? 이것이 기존 STEPN 앱의 문제입니다. 글꼴과 아이콘이 노인들에게 너무 작습니다.
A: 고려해 볼 수 있는 것 같아요. 네, 저도 좀 더 큰 글꼴이 있는 것 같아요.
Q25: 신발 공급을 통제하기 위해 STEPN과 같은 스크롤링 시스템을 계속 사용할 예정입니까?
A: 이제 판매할 수 있는 발행 할당량을 사용하는 비슷한 방식을 사용하게 됩니다. 귀하 또는 귀하의 손님이 소비한 에너지의 양은 귀하의 채굴 할당량에 영향을 미칩니다. Haus 시스템에 의해 관리됩니다.
Q26: web2 사용자를 STEPN GO로 유도하는 데 중점을 두고 새 게임을 출시하기 위한 마케팅 계획이 있나요?
A: 최고의 마케팅은 입소문, 가까운 친구, 가족의 입소문을 통한 것이라고 생각합니다. 이것이 바로 우리가 수천 명의 초기 사용자를 확보하려는 이유입니다. 그 숫자는 수만, 수십만 등으로 늘어날 것입니다. 우리는 유료 프로모션을 원하지 않습니다. 유료 프로모션은 항상 수익에 초점을 맞추고 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 전체 마케팅 전략은 사람들이 다른 사용자에게 이에 대해 이야기하도록 유도하는 방법을 중심으로 진행됩니다.
Q27: STEPN에 스테픈고 사용자를 위한 배지가 제공되나요?
A: 실제로 이에 대해 논의했지만 현재 STEPN에는 스테픈고 사용자를 위한 배지가 없지만 앞으로는 확실히 뭔가를 할 수 있을 것입니다.
트위터에서 캡처한 STEPN과 스테픈고 비교입니다.
참고하시기 바랍니다.
지금까지 스테픈고에 대한 개요와 동작방식, 스테픈과의 비교 등에 대해 살폈는데요.
몸빵으로 배워야 오래가고 확실하게 이해되는데 문서로 배운 거라 아직도 시원하게 이해되지 않은 부분이 있네요.
그래도 어설프게는 스테픈과 스테픈고의 차이점이 보입니다.
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